星期五。見面

程式 | 學習 | 日記 | 玩樂

    [論文速速讀]系列文章介紹

前言

論文速速讀系列是從今年四月開始,我開始寫一些論文的中文讀書筆記,還記得第一篇是[論文速速讀]ReZero is All You Need: Fast Convergence at Large Depth,之後發現儘管自己已經陸續產出了幾篇文章,可是好像都沒正式的跟大家介紹這系列文章的由來xD

所以這篇文章就是來講講這系列文章到底是什麼,以及我會和會想寫這些文章。

論文速速讀系列是什麼?

由於在AI領域每年總是有一些非常重大的突破和應用,如果跟不上潮流很有可能就會錯失許多機會。例如,對NLP領域熟悉的話你一定聽過2013年的word2vec、2014年開始流行的attention、2018年的Bert…這些很有名的技術。

還記得Bert剛出的時候我好像剛進碩士實驗室,當時只知道這個技術屌打了當時一堆NLP的研究,但我想也想不到兩年後Bert已經造成如此大的影響力,一堆基於Bert的變形應用在各大領域上都取得了非常優異的結果。

因此,我想要藉由這系列的文章讓自己能夠更加快速的了解AI的新技術和研究,同時逼迫自己看論文xD

繼續閱讀

    [課程筆記]課程筆記系列總覽

本文記錄了自己在上課時所記錄的一些課程筆記,可以透過這邊文章連結到所有以往發過的課程筆記文章。

繼續閱讀

[Unity]How to Instantiate A Image And SetParent

標題是這樣打啦,因為我不知道中文要怎麼翻比較恰當,主題大概是: 我要如何用Script使得在遊戲中可以產生一個Image,並設定他的Parent。

這是我昨天Google到半夜3點的結論,總結一下:

  1. 要產生一個UI物件時,要先將該物件作為Prefeb(預置物)
  2. Image在某個版本(確切幾版後不清楚)後需要再Canvas下才會顯示出來。
  3. 所以在製作時,必須要先產生該圖片,並設定他的父親(OOP繼承的概念),但是這裡有個問題:
    • Unity的Prefeb是無法SetParent的(原因大概是因為這樣就會改變預製物原先的狀態)
繼續閱讀

[C/C++]約瑟夫問題變形-求最小m值

題目說明:

(參考網址: http://openhome.cc/Gossip/AlgorithmGossip/JosephusProblem.htm)

據說著名猶太歷史/數學家約瑟夫(Josephus)有過以下的故事:在羅馬人佔領喬塔帕特後,40個猶太士兵與約瑟夫躲到一個洞中,眼見脫逃無望,一群人決定集體自殺,然而私下約瑟夫與某個傢伙並不贊成,於是約瑟夫建議自殺方式,41個人排成圓圈,由第1個人 開始報數,每報數到3的人就必須自殺,然後由下一個重新報數,直到所有人都自殺身亡為止。約瑟夫與不想自殺的那個人分別排在第16個與第31個位置,於是逃過了這場死亡遊戲。

一般來說的問題是求出最後一個活著的編號,在文章內有提到這有一個遞迴定義式:

接下來要說一個相關的變形題:

繼續閱讀

[Unity]解決單次偵測方向鍵造成腳色瞬間移動的問題

1

最近在做Unity腳色移動控制時遇上了一個問題: 一般讓角色移動的方式有兩類:

  1. 給物體加個Force/Velocity
  2. 偵測一次方向鍵移動一次

第一種情況不會有延遲的問題,因為只需要偵測方向鍵即可改變移動方向跟移動向量

問題在於第二種,因為Unity的Update與FixedUpdate是以每一幀為單位,但這樣會遇到一個問題, 假設我在玩遊戲時我想使玩家連續移動,於是我按了5下右鍵,這時有可能在第一幀移動了一個單位, 但剩下的4格單位卻在下一幀一瞬間移動完,造成有瞬間移動大量距離的情形。 於是我用Timer去計時,修改成: 每一秒只偵測一次按鍵,然後動作完就把所有的設定清除掉。

繼續閱讀

升到Win10後C槽容量快不夠了

升級到Win10後,系統將會自動進行更新的動作,常常不知不覺磁碟機容量就爆了,尤其是再有加裝SSD的情形下,看著C槽的容量越來越少常常會感到擔憂。

以下是幾種清理一些不必要的資料方法:

繼續閱讀

SITCON 2016

SITCON2016,學生計算機年會,係一學生自發組成的研討會,秉持著以學生為主軸的核心價值,藉以凝聚與傳遞學生的力量。希望藉由提供一個經驗交流與資訊技術實務分享的平台,使已有成就者能夠傳承己身經驗,嶄露頭角者在激盪中獲得靈感與啟發,並同時讓初入茅廬者得以對資訊科學有更深入的了解;進而達到「學以致用、教學相長」的目標。。 第一次參加SITCON,地點在台北中研院,為此特別北上一趟,剛好又碰到寒流冷個要死…..。 很感恩的,學生票不用收費,但聽說當時票在開搶後5分鐘內就全部搶完了,想想我還真是幸運。

534136_1277656382250610_9209176967644072851_n
(進場就會給你一個手提袋跟名牌,好希望名牌給個套子喔..比較有質感xD) 今年有一個天使計劃,可以讓第一次參加的人能和參加過的人有交流的機會,原本我和一位我的夥伴約好了,結果被他放鴿子了…。

繼續閱讀

[UVA10310]Dog and Gopher

A large eld has a gopher and a dog. The dog wants to eat the gopher, while the gopher wants to run to safety through one of several gopher holes dug in the surface of the eld. Neither the dog nor the gopher is a math major; however, neither is entirely stupid. The gopher decides on a particular gopher hole and heads for that hole in a straight line at a xed speed. The dog, which is very good at reading body language, anticipates which hole the gopher has chosen, and heads at double the speed of the gopher to the hole, where it intends to gobble up the gopher. If the dog reaches the hole rst, the gopher gets gobbled; otherwise, the gopher escapes. You have to select a hole for the gopher through which it can escape, if such a hole exists.

繼續閱讀

>