星期五。見面

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    [論文速速讀]系列文章介紹

前言

論文速速讀系列是從今年四月開始,我開始寫一些論文的中文讀書筆記,還記得第一篇是[論文速速讀]ReZero is All You Need: Fast Convergence at Large Depth,之後發現儘管自己已經陸續產出了幾篇文章,可是好像都沒正式的跟大家介紹這系列文章的由來xD

所以這篇文章就是來講講這系列文章到底是什麼,以及我會和會想寫這些文章。

論文速速讀系列是什麼?

由於在AI領域每年總是有一些非常重大的突破和應用,如果跟不上潮流很有可能就會錯失許多機會。例如,對NLP領域熟悉的話你一定聽過2013年的word2vec、2014年開始流行的attention、2018年的Bert…這些很有名的技術。

還記得Bert剛出的時候我好像剛進碩士實驗室,當時只知道這個技術屌打了當時一堆NLP的研究,但我想也想不到兩年後Bert已經造成如此大的影響力,一堆基於Bert的變形應用在各大領域上都取得了非常優異的結果。

因此,我想要藉由這系列的文章讓自己能夠更加快速的了解AI的新技術和研究,同時逼迫自己看論文xD

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    [課程筆記]課程筆記系列總覽

本文記錄了自己在上課時所記錄的一些課程筆記,可以透過這邊文章連結到所有以往發過的課程筆記文章。

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日本大阪京都自由行

這個暑假終於可以去一直以來都很想去的國家 - 日本!!

很開心~~這次是家族旅行,行程是去過很多次的姊姊定的,所以我只負責玩跟帶我爸媽入境(因為跟姐姐做不同的班機),哈。

再高雄機場搭飛機的時候,我媽看到一群人在長榮櫃台前排隊,就開始一個一個問「你們也是要去日本嗎?自由行嗎?我們也是耶……」 覺得我媽真的很厲害,擁有一秒跟人變熟的技能,只是害得我跟陌生人有點尷尬就是了,不過在聊天過程中才知道:原來日本的暑假是8月才開始,原本以為現在去熱門景點一定會很多人(因為暑假),因此鬆了一口氣。

我也是第一次自己走入境手續,就算看過網路上的教學也還是有點緊張的,全程一直很擔心我會被攔下來用英文問話,然後我英文又很爛結果問一問就被帶走,最後就被拘留了(想太多xD…最後很順利的入境了)

想要看怎麼入境的我推薦這個人寫的教學,寫的很詳細

過程大概就是:出飛機->搭車->過檢疫站->辦理入國手續->拿行李->成功!

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[Assembly]Set TextColor

題目描述

Write a program that displays a single character in all possible combinations of foreground and background colors(16*16 = 256).The Colors are numbered from 0 to 15, so you can use a nested loop to generate all possible combination.

題意

用迴圈列印出所有顏色的排列組合。

想法

先介紹一下SetTextColor這個Procedure:

他會參考al這個暫存器,我們知道al是一個byte = 8bit。

所以al又分成 前4bit(背景色) + 後4bit(前景色),假色今天要用藍底白字就可以這樣寫:

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[Assembly]GCD

GCD,最大公因數(Greatest Common Divisor,簡寫為G.C.D.;或Highest Common Factor,簡寫為H.C.F.),指某幾個整數共有因數中最大的一個。

介紹: 維基百科

想法: 從C/C++程式碼轉換成組合語言。

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[C]Find All Shortest Path

題目

輸入為一名為 DS4.txt 的檔案,其中有一筆 n*n(n<=26)個數字(彼此以空格隔 開)組成的以對角線對稱的方陣,代表一無向圖(undirected graph)。每個數字 Nij 代表從第 i (字母)走到第 j (字母)的路徑權重(0 代表沒有對應路徑),而 其從左到右、從上到下依序代表英文的 A、B、C、D、E…。

此圖為一有向圖(directed graph),每個數字 Nij 代表從第 i (字母)走到第 j (字母)的路徑權重(0 代表沒有對應路徑),最後會 輸入起點與終點(以空行隔開),輸入檔名 DS4.txt。

輸出說明

輸出起點到終點之 Shortest path(不只一個),第一行輸出找到的個數,第二 行輸出所需的 cost 最後輸出找到的 Shortest path,每筆中間隔一換行,若 沒找到 Shortest path 則輸出「沒有找到」。(輸出檔名:Ans4.txt)

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2016波克城市數位遊戲設計-參賽心得

寫這篇文章其實已經比賽結束好一陣子了,因為我一直在等照片,後來等不到怕忘記就先寫了,順便把手上的照片放上來。

大學以來參加的第一個較大規模專題競賽竟然不是自己系上的。會有這個比賽是因為高大資管與波克城市的合作計畫,由波克城市提供豐厚的獎品(前三名總共:4台Mac+4台筆電+4台PS4)以及講師來分享經驗,每組花一個學期製作一個單機休閒App,雖然最後都沒得到獎,但對我來說仍然是一個很寶貴的經驗,於是想將這些記錄下來。

(我們美術設計的帥氣海報)

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[Unity]FBX模型的動畫在手機上失效了

最近遇到一件很弔詭的事情,在開發遊戲的過程中一切順利,但在我Build一套測試版本在手機上執行時,他就這麼發生了:

“我3D模型的動畫在電腦上可以正常顯示,但手機上卻不見我的動畫???”

這沒道理啊?????我電腦上就看的到阿?????

接著我花了整整兩天去Debug,以下是辛酸血淚,結論在最後:

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