星期五。見面

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    [論文速速讀]系列文章介紹

前言

論文速速讀系列是從今年四月開始,我開始寫一些論文的中文讀書筆記,還記得第一篇是[論文速速讀]ReZero is All You Need: Fast Convergence at Large Depth,之後發現儘管自己已經陸續產出了幾篇文章,可是好像都沒正式的跟大家介紹這系列文章的由來xD

所以這篇文章就是來講講這系列文章到底是什麼,以及我會和會想寫這些文章。

論文速速讀系列是什麼?

由於在AI領域每年總是有一些非常重大的突破和應用,如果跟不上潮流很有可能就會錯失許多機會。例如,對NLP領域熟悉的話你一定聽過2013年的word2vec、2014年開始流行的attention、2018年的Bert…這些很有名的技術。

還記得Bert剛出的時候我好像剛進碩士實驗室,當時只知道這個技術屌打了當時一堆NLP的研究,但我想也想不到兩年後Bert已經造成如此大的影響力,一堆基於Bert的變形應用在各大領域上都取得了非常優異的結果。

因此,我想要藉由這系列的文章讓自己能夠更加快速的了解AI的新技術和研究,同時逼迫自己看論文xD

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    [課程筆記]課程筆記系列總覽

本文記錄了自己在上課時所記錄的一些課程筆記,可以透過這邊文章連結到所有以往發過的課程筆記文章。

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[OpenGL]音樂節奏遊戲(2)-遊戲設計

這一次要加入主要的遊戲模式程式碼,這裡因為OpenGL不是物件導向,所以必須要自己定義箭頭(Arrow)這個物件,在上一篇我已經把他先定義好了: x,y,list_Num 也就是箭頭的編號(上、下、左、右)

接下來產生箭頭的方式我使用std的vector去記錄每一個出現的箭頭資訊,並透過glutTimerFunc()產生動畫效果,使得箭頭看起來會不斷地向下移動。我設置了一個全域的二維陣列分別代表每一次該出現上、下、左、右那些箭頭

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[OpenGL]音樂節奏遊戲(1)-UI設計

大三上學期計算機圖學的期末專題,我們這組做的是音樂節奏遊戲,起因突然想到曾經網路上好像有完過類似的所以就想來做這個,不然原本是打算用之前Unity專題或隨便做個動畫交上去交差了事的。


  • 遊戲名稱:MusicDance
  • 開發語言:C/C++ with API(OpenGL)
  • 開發時程:2天(熬了一整夜…)
  • 遊戲說明:音樂節奏遊戲,當上下左右的符號掉到對應的框框中,按下對應的按鍵可根據按下的時機獲得不同的分數。
    • 遊戲具有Combo系統,Combo數到達一定值以上會有額外分數加乘。
  • Demo影片:Youtube
  • 遊戲畫面:
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[20161015]NCPC決賽

第二年進到決賽了,雖然以我們學校進決賽沒什麼難度….

出發前我還睡過頭,讓兩個學長等了我一下囧

時隔一年再次來到中山的地下室(?),今年的主題風格跟去年不一樣,不過我很喜歡。

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[Java]關於Arrays.sort()

最近練習寫Java的時候遇到一個問題:請實作降冪排序。

透過查詢文件知道了Java有著Arrays.sort()這個類似於C/C++ sort()的排序function。

在C/C++的sort(需include )如果要自定義判斷式可以像下面這樣寫:

bool cmp(int a,int b)
{
return a < b;
}

然後在main裡面這樣寫

int arr[5] = {1,3,5,6,2};
sort(arr,cmp);

那在Java呢?Arrays.sort()是預設升冪排序的,我們當然也可以自定義一個判斷式,不過Java提供了另一種選擇,也就是我們可以用Collection.reverseOrder這個Java提供的Comparator來快速達成我們的需求。

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C槽SSD容量不足解決經驗談

之前有提過C槽容量不足應該做什麼,相信有這困擾的人GOOGLE都會找到跟我一樣的方法:

  1. 清理硬碟
  2. 刪除更新檔、分頁檔
  3. 移除不必要的應用程式

但是上面的方式終究有限,以我本人來說只要灌了Visual Studio,某些東西會強制安裝在C槽,然後就這樣越積越多就

爆炸了!!!!!!!!!!!!!

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NCPC初賽-不定長度字串轉整數的方法

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大四的學長今年可能是最後一年了,所以第一次找他們一起組一隊打打看。

按照去年的經驗只要有一題基本上初賽就會過,所以也沒有很緊張,連規定的25張code都沒有印就上場了。說來也蠻好笑的,原本系上的考場因為颱風來停電,所以改到圖資的電腦教室去考試,這邊的設備被反倒比系上好……

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